发布时间:2025-11-02 19:15:20 来源:陳皮牛肉網 作者:虹口區
ICEY艾希由於和遊明星空的撕逼而受到廣泛的關注。作為支持國產的遊戲99單機小編熊卜卜。就來好好和你聊聊ICEY艾希好玩嗎 ICEY多少錢值不值得購買遊戲評測哈。

首先如果你想入手這款遊戲。肯定有看這款遊戲的相關內容,或者隻是看了撕逼貼所以好奇這是一款遊戲吧。
遊戲介紹:
《ICEY》是一款2D橫版動作遊戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰鬥並發掘在遊戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作遊戲,你也不會通過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。
本質上說《ICEY》是一款Meta遊戲,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為遊戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。這是一個包裹著動作遊戲外衣的陷阱。
現在,就是你發掘其真正故事的時刻。
ICEY,I SEE。

遊戲特點:
·高速戰鬥: 高速移動,將敵人玩弄於股掌之中。 不能遲疑,當機立斷進行攻擊、反擊或是閃避! 這才是你的生存之道!
·華麗的連招係統: 操作簡單,稍微練習即可打出華麗連擊。 不同技能各有特性,靈活組合才能順利過關。
·巨型Boss戰: 眾多超巨型Boss,充滿壓迫力的戰鬥場麵。 Boss攻擊方法多樣,隻有找出破綻才能化險為夷。
·Meta元素: 玩家在整個遊戲進行中需結合旁白判斷自己下一步的行動。 但是,通過對碎片信息的分析及整理,玩家會漸漸改變自己的行為及思考模式去進行遊戲並探索其中真正的劇情及核心內容。 跟隨指引,還是叛逆而為。
一切,由你決定。你,準備好了嗎?

ICEY艾希多少錢?
icey艾希價格最近打折。隻需要34塊就可以入手。一頓飯錢支持一下國產其實還是很不錯的。由於牽扯版權問題。所以全國都不會出現破解版。除非你去一些黑商渠道那裏。

ICEY艾希值不值得購買?

看steam的購買留言,不管是被炒的還是什麽。既然是花了錢的。以天朝用戶的那麽挑剔的審美和對要求的質量。能有那麽多好評真心也是不容易呢。

ICEY艾希好不好玩遊戲評測:
這款遊戲給我的總體感覺,是非常驚豔的。在我看來,這簡直就是近兩年來我玩過的最好的國產獨立遊戲了,沒有之一。Steam上發售的國產遊戲我除了極個別其餘的基本上都買了,有一些我也是非常喜歡的。但是真的讓我覺得眼前一亮,臥槽好屌的,ICEY是第一個。
這種橫版ACT類作品,其實我玩過的並不是很多,所以一些東西我並不敢妄下結論。但就我個人的體驗而言,ICEY的操作體驗非常流暢,招式與招式之間的銜接非常舒服,在一些高玩的手裏我相信應該可以玩出鬼泣4的那種效果。這遊戲裏你的人物是可以無限飛的,這也就使得就算你瞎幾把搓手柄都能搓的很爽,但是並不意味著實戰中也能如此。因為遊戲裏的敵人設計挺精妙的,高難度下瞎幾把搓很容易死的不明不白。當然掌握了一定技巧還是不難無傷的,那個三連重擊下落斬可以說相當無賴,先把空中飛的完就行。潘多拉的盒子那裏我就是這麽過的,不然那裏我真的想罵娘了。

但是這並不是這遊戲最出彩的地方。貫穿整個遊戲的META要素才是這遊戲的精髓所在,就像史丹利寓言那樣。旁白一直在引導著如何進行遊戲,但是他所說的東西,同時也在暗示著你去思考,你在這款遊戲裏,扮演的究竟是ICEY還是你自己。讓玩家在遊戲中體驗到不屬於遊戲中的東西,這是METAGAME的意圖所在。
當然有不少人覺著旁白喧賓奪主,但是我的觀點是,既然開發者已經表明著這是一款ACT+META遊戲,這說明META元素是與ACT元素同樣重要的存在。在開發者的一個帖子裏有個老外問Is there a way to skip the virtual reality/meta cutscenes?開發者的回答是:Nope,those cutscene is part of the game這是表明了官方的態度。
另外這款遊戲真的是糅雜了各種各樣的元素,除了本身的賽博朋克風,還有大量的克蘇魯神話啊基督教內容啊等等等等還有其他我的知識層次Get不到的東西。製作者還瘋狂的玩梗,黑完這個黑那個也是叼的不行。還能遊戲裏試玩下跳票了很久的另一款國產遊戲“汐”。甚至連插入個廣告都如此有創意,還能解鎖成就,簡直厲害,嘖嘖嘖。
當然缺點也是有的。比方說BOSS設計不夠好,招式少,出招僵硬,前搖很長。甚至前麵的BOSS到後期居然變成小怪出現也是服了。另外就是流程偏短,相信大多數人都能在兩三個小時過完一周目,如果你全程跟著旁白走甚至不用。我在潘多拉魔盒那裏死磕了好久,都在三個小時內走完了一周目,到全成就也不過五個小時。

總而言之,如果讓我打分,這個遊戲完全可以打9分。ICEY是絕對對得起這三十多塊錢的價格的,希望各位能夠支持一下這麽一款這麽用心的遊戲。希望製作者能從這款遊戲裏看到自己的長處,也能看到自己的某些不足,然後總結經驗繼續創作出比這個更加優秀的作品。因為,現在國內用心做遊戲的工作室,真的不多了。
最後引用下尚在天國在那期視頻最後的話:“在中國遊戲崛起的路上注定會有犧牲者,但是他們仍承擔的著犧牲的風險,義無反顧,就算可能萬劫不複。我對他們持以一種最大的敬意。”他做那期視頻是在一個多月前,遊戲還未發售。現在ICEY已經發售了,我真心的希望,它作為一個優秀的先行者,不會成為一個悲慘的犧牲者。

這幾天敖廠長發了個視頻,看到標題我就有預感要講艾希,點開一看果不其然。
【敖廠長ICEY評測解說】
坦白講這遊戲盡管已經是很用心做的,離一流作品仍是存在不小差距,缺點也是不少的,但是我有意無意的避開了這個話題,並不是因為這是篇軟文。敖廠長在遊戲業界這麽多年,也不可能看不出ICEY的缺點,但是他同樣也沒提及。
我的觀點是這樣的:獨立遊戲製作人作為這個業界的從業者,其實他們很清楚自己的能力與一線大廠之前存在哪些差距,但是這個差距不是說彌補就能彌補的。他們需要的來自玩家的鼓勵和動力。我這裏說的動力可不單單指點個讚給個好評所帶來的精神鼓勵,更大程度上指的是更加直接的物質動力。遊戲開發者用心做遊戲——玩家玩到好作品——遊戲口碑好——好口碑帶來好銷量——開發者有錢去做更好的作品——其他同行見此也開始用心做遊戲——玩家能玩到更好的作品,我希望的是中國遊戲業能產生的是這樣的良性循環。

而不是獨立遊戲不賺錢,遊戲廠商全跑去做手遊撈一筆就走,然後越來越沒人願意做好遊戲的惡性循環。當然,遊戲製作者是需要玩家向其反饋遊戲內的缺陷與不足以便改進的,但這是另一回事兒了,跟我前麵說的給遊戲積極的評價並不矛盾。
ICEY隻是一個引路者,在它之後,還需要更多的人投身其中。它不會是最後一個,也不能,是最後一個。
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